Il mare è bello. Parco aperto!

Stiamo in mare aperto. Controlla il meteo e se siamo aperti

Il mare è bello. Parco aperto!

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Special partner

Sito Lea&Flo

Il parco giochi gonfiabile in acqua del mare

Primo e unico in Italia, grandezza XL

Primo e unico in Italia, grandezza XL

3200 metri quadri di giochi gonfiabili 

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Adatto ai bambini e adulti

Vari livelli di difficoltà' che metteranno tutti alla prova.

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A Pineto in acqua del mare

Cittadina Bandiera Blu 2019

Vicino al parco marino, zona protetta della Torre di Cerrano



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indicazioni per PARCO ACQUATICO D'ABRUZZO T&O

INDIRIZZO

Villa Fumosa, frazione di Pineto (TE) - Abruzzo

Orari

Oggi aperto

09:00 – 19:30

Pausa pranzo 13:00 - 15:30

Presentarsi 30 min prima dell'inizio della sessione di gioco scelta

Regolamento e altre info

Le regole di sicurezza del parco

Guarda attentamente!

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Summer Games 2019

Dettagli

SUMMER GAMES
PINETO DOMENICA 1 SETTEMBRE 2019
La gara “SUMMER GAMES T&O Sports Park “è nata dalla collaborazione e dall’iniziativa della
Palestra Area 57 / centro Cross training Pineto / T&O Park,
è una gara per amatori che testerà le capacità coordinative, sportive e di squadra dei partecipanti.
Al termine della competizione sarà previsto un momento ludico con musica e aperitivo!

quota d’iscrizione euro 15,00.  
L’iscrizione solo ONLINE tramite agenzia di ticketing del Parco Acquatico:

https://www.diyticket.it/events/Sport/2875/summer-games-to-parco-acquatico-dabruzzo

Ci si può iscrivere singolarmente, ma poi verranno formate le squadre da 10 partecipanti.
Le squadre saranno formate da minimo 3 donne e 7 uomini per un totale di 10 partecipanti
Se si possiede una squadra già completa, l’iscrizione avverrà da parte del caposquadra per tutta la squadra.
L’iscrizione deve avvenire entro e non oltre il 28 Agosto!

PROGRAMMA DELLA GIORNATA

APPUNTAMENTO ORE 8:30 PRESSO AREA 57 VILLA FUMOSA:
CHEK IN SQUADRA, CONSEGNA DEL SEGNO DI RICONOSCIMENTO E ILLUSTRAZIONE DELLE PROVE
LE SQUADRE AVRANNO 10 MINUTI PER CONSULTARSI.

ALLE ORE 9 E 15 INIZIO DELLA COMPETIZIONE PRESSO IL CORTILE DELLA PALESTRA AREA 57
AD ESTRAZIONE LE SQUADRE INIZIERANNO PRESSO UNA DELLE 6 PROVE PREVISTE.
I TEMPI O IL PUNTEGGIO DELLA SINGOLA PROVA VERRA REGISTRATO DAGLI ARBITRI E SOLO AL TERMINE DI TUTTE LE PROVE PREVISTE SARA’ DETERMINATA LA SQUADRA VINCITRICE
IL TERMINE GARA È PREVISTO PER LE ORE 12:00

OCCORRENTE: COSTUME E TENUTA SPORTIVA SOPRA CON SCARPE IDONEE, UN PAIO DI GUANTINI SE VOGLIONO!
CERCHEREMO IN TUTTI I MODI DI MANTENERE ALTO LO SPIRITO COMPETITIVO, MA SEMPRE NEI LIMITI DEL DIVERTIMENTO E DEL FAIR PLAY!
NON SARANNO ACCETTATI COMPORTAMENTI RAZZISTI, DISCRIMINATORI, OFFENSIVI E ANTISPORTIVI, ANZI VERRANNO PENALIZZATI!

PENALITA’ GRAVE 2 MINUTI DA AGGIUNGERE ALLA SQUADRA
PENALITA’ LIEVE 1 MINUTI DA AGGIUNGERE ALLA SQUADRA

PROVA 1
PUSH PRESS CON BILANCIERE
UOMO DEVE SOLLEVARE 35 KG DONNA kg 25  e fare 10 ripetizioni
SE UN COMPONENTE DELLA SQUADRA NON SUPERA LA PROVA O NON VUOLE FARLO PUO’ SCEGLIERE DI FARE 30 BURPEES QUANDO TOCCA IL SUO TURNO
OPPURE IL JOLLY PUO’ RIPETERE LA PROVA DOPO LA PROPRIA N BASE AL PROPRIO SESSO!

VIENE CALCOLATO IL TEMPO TOTALE DI ESECUZIONE
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PROVA 2
STAFFETTA DELLA GOMMA  
IN QUESTA PROVA LA SQUADRA DEVE EFFETTUARE IL GIRO TOTALE DELLA PALAZZINA CON UNA RUOTA CAMION.
IL CAMBIO AVVIENE AI 4 ANGOLI E NEL PUNTO INIZIALE, AVVIENE CON DUE GIOCATORI ALLA VOLTA.
LA PROVA RISULTA TERMINATA QUANDO LA RUOTA VIENE RIPORTATA AL PUNTO DI PARTENZA E TUTTI E 10 I COMPONENTI HANNO PARTECIPATO ALLA PROVA

VIENE CALCOLATO IL TEMPO TOTALE DI ESECUZIONE!
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PROVA 3

LA TRAVE DI EQUILIBRIO

A TURNO I COMPONENTI DELLA SQUADRA DOVRANNO PASSARE PER TUTTA LA SUA LUNGHEZZA SENZA APPOGGIARE IL PIEDE LA TRAVE CON UNA BOCCIA DI ACQUA, TENUTA NEL MODO CHE PREFERISCONO!
DOPO TRE TENTATIVI SE UN COMPONENTE NON RIESCE A SUPERARE LA PROVA PUO’ CHIEDERE AIUTO ALL’ATLETA JOLLY O GIOCARSI LA PENALITA’ DI 1 MINUTO!

VIENE CALCOLATO IL TEMPO TOTALE DI ESECUZIONE
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PROVA 4

IL MURO DEL PIANTO
UNO ALLA VOLTA TUTTI I COMPONENTI DEVONO PASSARE IL MURO , PER CHI NON E’ IN GRADO PUO’ CHIEDERE AIUTO ALLA SQUADRA DOPO CHE SINGOLARMENTE SONO PASSATI!

VIENE CALCOLATO IL TEMPO TOTALE DI ESECUZIONE
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PROVA 5

TERRAZZA PANORAMICA CON STAFFETTA

QUI LA PROVA INIZIA ALLA BASE DELLA SCALA DI METALLO CON UN COMPONENTE CHE DEVE SALIRE LA SCALA FARE IL GIRO DELLA TERRAZZA E SCENDERE, AL TERMINE DELLA SCALA CONSEGNARE LA PALLA AL SUCCESSIVO COMPAGNO DI SQUADRA !

CON PALLA DI 8KG UOMO E 6KG DONNA

VIENE CALCOLATO IL TEMPO TOTALE DI ESECUZIONE
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PROVA 6

SALITA FUNE E TOCCO DEL CAMPANELLO

UN COMPONENTE PER VOLTA DEVE PROVARE A SALIRE LA FUNE E SUONARE IL CAMPANELLO
SE UN COMPONENTE DELLA SQUADRA NON SUPERA LA PROVA O NON VUOLE FARLO PUO’ SCEGLIERE DI FARE 30 BURPEES QUANDO TOCCA IL SUO TURNO
OPPURE IL JOLLY PUO’ RIPETERE LA PROVA DOPO LA PROPRIA
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PROVA 7

LA CORSETTA RIGENERANTE
QUI LE SQUADRE DOVRANNO PARTIRE 1 ALLA VOLTA
2 KM DI CORSA CON 1 PALLA IN MANO
LA PROVA È CONCLUSA QUANDO TUTTA LA SQUADRA ARRIVA AL PARCO

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UNA VOLTA ARRIVATE AL PARCO LE SQUADRE AVRANNO A DISPOSIZIONE UN RISTORO ACQUA DI 10 MINUTI
SPIEGAZIONE REGOLAMENTO DELLA GARA SUL PARCO ACQUATICO E LA POSSIBILTA’ DI CAMBIARSI!

PARTIRANNO LE PRIME DUE SQUADRE (VERRA’ FATTA L ESTRAZIONE DI UN NUMERO E POI DA QUELLO DUE ALLA VOLTA)
ES: ESTRAIAMO IL NUMERO 3
PARTIRANNO:
3 e 4
5 e 6
7 e 8
9 e 10
11 e 12

GARA IN ACQUA NEL PARCO

LE PRIME DUE SQUADRE PARTONO ALLO START DEL GIUDICE MATTUCCI.
PER CONSIDERARE LA PROVA VALIDA DEVONO SUPERARE CATEGORICAMENTE LE SEGUENTI PROVE:
- LA CURVA
- LA RAC
- PARETE D’ARRAMPICATA
- I TRE CERCHI
- PONTE E ANGOLO TRABALLANTE

I CONCORRENTI RICONOSCONO GLI OSTACOLI PERCHE SU QUESTI PUNTI C’E’ UN GIUDICE.
QUALORA IL CONCORRENTE NON SIA IN GRADO DI SUPERARE L’OSTACOLO PUO DECIDERE DI SFRUTTARE LA PENALITA’ DI 1 MINUTI FERMO OPPURE CHIAMARE IL CONCORRENTE JOLLY CHE DEVE NECESSARIAMENTE GIA AVER SUPERATO IL GIRO, PUO RIENTRARE E AIUTARE L’ANELLO DEBOLE !
VIENE CALCOLATO IL TEMPO TOTALE DI ESECUZIONE
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AL TERMINE DELLA GAR A CI SARA’ UN APERITIVO E DJ SET PRESSO IL PARCO
E POI LA PREMIAZIONE

Per saperne di più

Massimo 120 partecipanti. 

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